🎁 New traders: 100% Deposit Match up to $500 · 0% fees · instant USDC payoutsClaim it →
Skip to main content
StartAnleitungKryptoSportBlogLive-Markt aufrufen →

Prognose: LoL: Deep Cross Gaming vs Team Liquid (BO5) - Mid-Season Invitational Play-In

„Prognose: LoL: Deep Cross Gaming vs Team Liquid (BO5) - Mid-Season Invitational Play-In" — Live-Quoten für Award-Shows und Entertainment-Märkte, plus Plattform-Vergleich.

Both Teams Slay a Dragon 69% Both Teams Slay a Dragon 69% Both Teams Slay a Dragon 68% Game Handicap: TL (-1.5) vs Deep Cross Gaming (+1.5) 67% Volumen: $138K Liquidität: $498K Schließt: 29 Jun 2026
Live-Markt öffnen →
Prognose: LoL: Deep Cross Gaming vs Team Liquid (BO5) - Mid-Season Invitational Play-In

Plattform-Vergleich

PlattformJA-QuoteNEIN-QuoteGebührKYCAuszahlung
Polymarket (über Oscars Wetten) Empfohlen
polygram.ink (preferred broker)
69% 31% 0 % (USDC on-chain) Bis $1.500 ohne KYC USDC, automatisch via UMA Live-Markt aufrufen →
Polymarket (direct)
polymarket.com
69% 31% 0% Geo-blockiert in DE/AT/CH USDC, on-chain Live-Markt aufrufen →
Kalshi
kalshi.com
Bis 7 % pro Trade US-only, KYC erforderlich USD Live-Markt aufrufen →
Betfair Exchange
betfair.com
2-5 % Kommission Vollständige KYC ab erstem Trade GBP / EUR Live-Markt aufrufen →
Manifold Markets
manifold.markets
Spielgeld (mana) Keine — Spielgeld Mana (kein Cash-Out) Live-Markt aufrufen →

Ergebnis-Wahrscheinlichkeiten

Aktuelle marktimplizierte Wahrscheinlichkeit je Ergebnis aus dem Live-Orderbuch.

ErgebnisWahrscheinlichkeit
Both Teams Slay a Dragon69%
Both Teams Slay a Dragon69%
Both Teams Slay a Dragon68%
Game Handicap: TL (-1.5) vs Deep Cross Gaming (+1.5)67%
Total Kills Over/Under 27.5 in Game 2?64%
Total Kills Over/Under 27.5 in Game 3?63%
O/U 3.5 Games63%
Total Kills Over/Under 27.5 in Game 1?62%
Both Teams Slay Baron Nashor53%
Any Player Quadra Kill53%
Total Kills Over/Under 30.5 in Game 2?53%
Any Player Quadra Kill53%
Both Teams Slay Baron Nashor52%
Any Player Penta Kill52%
Total Kills Over/Under 30.5 in Game 3?52%
Both Teams Destroy Inhibitors51%
Total Kills Over/Under 27.5 in Game 4?51%
Both Teams Destroy Inhibitors51%
First Blood in Game 1?50%
Odd/Even Total Kills50%
Odd/Even Total Kills50%
Odd/Even Total Kills50%
Odd/Even Total Kills50%
First Blood in Game 4?50%
Total Kills Over/Under 33.5 in Game 4?50%
Total Kills Over/Under 30.5 in Game 4?50%
Any Player Penta Kill50%
First Blood in Game 3?50%
Odd/Even Total Kills50%
Total Kills Over/Under 30.5 in Game 1?48%
Both Teams Slay a Dragon44%
Both Teams Slay a Dragon44%
Game 4 Winner39%
Game Handicap: TL (-2.5) vs Deep Cross Gaming (+2.5)35%
Total Kills Over/Under 33.5 in Game 1?34%
Total Kills Over/Under 33.5 in Game 2?34%
Game 2 Winner34%
Total Kills Over/Under 33.5 in Game 3?33%
Game 1 Winner33%
First Blood in Game 2?32%
Game 3 Winner32%
Both Teams Slay Baron Nashor28%
Any Player Quadra Kill28%
Both Teams Slay Baron Nashor28%
Any Player Quadra Kill28%
Both Teams Slay Baron Nashor28%
Any Player Quadra Kill28%
Both Teams Destroy Inhibitors27%
Both Teams Destroy Inhibitors27%
Both Teams Destroy Inhibitors27%
Any Player Penta Kill26%
Any Player Penta Kill26%
Any Player Penta Kill26%
O/U 4.5 Games24%
Match Winner19%

Markt-Kontext

Der unterliegende reale Ereignis ist das Halbfinale der unteren Reihe des Mid-Season Invitational Play-In 2026 in League of Legends, bei dem Deep Cross Gaming gegen Team Liquid in einem BO5-Match ab dem 29. Juni um 4:00 Uhr ET spielt. Die aktuelle vom Publikum implizierte Wahrscheinlichkeit liegt bei 50 % für Deep Cross Gaming, was eine ausgeglichene Ausgangslage widerspiegelt.

Historisch vergleichbare Fälle wie die Eurovision, die 50 % Jury- und 50 % Televote nutzt, oder die Oscars, die für Best Picture ein Präferenzwahlverfahren anwenden, zeigen, dass 50 % oft auf eine unentschiedene Bewertung oder eine hohe Unsicherheit hindeuten. In der League of Legends-Esports-Welt, wo Team Liquid nach ihrer MSI-2019-Burnout-Phase schwächelte, während Deep Cross Gaming als letzter LCP-Repräsentant für MSI 2026 qualifiziert war, bleibt die Form beider Teams vor dem Match schwer einschätzbar.

Trader sollten aktuelle Ankündigungen über die Spielpläne und Abhängigkeiten des Play-In-Stages beobachten, da das Turnier ein 4-Team-Doppel-Eliminierungs-Bracket mit nur einem qualifizierenden Team für die Bracket-Phase vorsieht. Eine aktuelle Meldung von RFT.GG bestätigt die festen Seedings für MSI 2026, wobei T1 gegen Team Liquid im ersten Match am 28. Juni spielt, was die Dynamik vor dem DCG-TL-Match beeinflusst. Die Form von Deep Cross Gaming nach ihren Spielen gegen Karmine Corp in den Play-Ins ist ein weiterer kritischer Faktor, der die Wahrscheinlichkeit verändern könnte.

Quellen: 1 · 2 · 3 · 4 · 5

Methodik dieser Bewertung

Entertainment-spezifische Vergleichsseite für Prognose: LoL: Deep Cross Gaming vs Team Liquid (BO5) - Mid-Season Invitational Play-In. Polymarkets Live-Quote (Polygon-Orderbuch) zeigt die Award-Wahrscheinlichkeit. Bei Award-Märkten ist Polymarket meist die liquideste Plattform; Betfair hat ähnliche Märkte für Oscars/Emmys, Manifold für Eurovision.

Auflösung & Auszahlung

Entertainment-Märkte werden nach offizieller Award-Ceremony oder Show-Ende aufgelöst. Polymarket nutzt UMA Optimistic Oracle mit Source-URL zur offiziellen Award-Website. Two-Hour-Dispute-Window, dann Smart-Contract-Auszahlung in USDC.

Häufige Fragen

Welche Unterhaltungs-Märkte gibt es?
Oscar / Academy Awards (Best Picture, Best Director, Best Actor/Actress), Eurovision Song Contest, Emmy Awards, Grammy Awards, Golden Globes, sowie Reality-TV-Outcomes (Bachelor, Survivor). Volume liegt typischerweise im fünf- bis sechsstelligen Bereich pro Markt.
Wann werden Award-Märkte aufgelöst?
Nach offizieller Bekanntgabe — z.B. Oscar-Ceremony-Ende für Academy-Awards-Märkte, Eurovision-Finale-Ende für ESC-Märkte. UMA Optimistic Oracle nutzt typischerweise die offizielle Award-Website als Resolution-Quelle.
Was war der Oscar 2025 Top-Markt?
Best Picture, mit ~$2,8 Mio Volume auf Polymarket. 'Anora' startete als Underdog bei ~8 % und schloss bei ~62 % vor der Ceremony — die größte Bewegung in einem Oscar-Markt seit 2019.
Gibt es Polit-Entertainment-Crossover-Märkte?
Ja — z.B. 'Wird X im SNL-Sketch parodiert?' oder 'Wer hostet die nächsten Oscars?'. Diese Märkte haben dünnere Liquidität, sind aber für Trader spannend, die Pop-Kultur- und Polit-Sphäre überlappend lesen können.
Lohnt sich Entertainment-Trading?
Nische, aber lukrativ für Experten. Award-Märkte haben weniger informierte Trader als Polit-Märkte; wer Branchen-Expertise (Film, Musik) mit aktiver Recherche kombiniert, findet oft Mispricings. Volumen-Limit: Trader mit substanziellen Einsätzen verschieben den Markt.
und

Jetzt „Prognose: LoL: Deep Cross Gaming vs Team Liquid (BO5…" auf Oscars Wetten handeln

Live-Orderbuch, 0 % Gebühren, USDC-Auszahlung in Sekunden.

Live-Markt öffnen →