Skip to main content

Prognose: Dota 2: LGD Gaming vs Team Liquid (BO3) - BLAST Slam Playoffs

Wie die Vorhersagemärkte „Prognose: Dota 2: LGD Gaming vs Team Liquid (BO3) - BLAST Slam Playoffs" einpreisen — Polymarket-Mid plus Vergleich mit Betfair und Manifold.

62 Optionen · Favorit: Game 1 Winner bei 100%

Game 1 Winner 100% Optionen: 62 Verfolger: 100% Σ 1250% Volumen: $3.1M 24h Volumen: $3.1M Eröffnet: 4 Jun 2026 Schließt: 5 Jun 2026

Auflösungs-Kriterien: This market refers to the Dota 2 Lower bracket quarterfinal 2 match between LGD Gaming and Team Liquid in the BLAST Slam Playoffs, initially scheduled for June 5 at 8:30AM ET. This market will resolve to "LGD Gaming" if LGD Gaming win the match against Team Liquid. This market will resolve to "Team Liquid" if Team Liquid win the match against LGD Gaming. If the match is canceled (not played at all), ends in a tie, or is delayed beyond 7 days from the scheduled date without a winner determined

Live-Markt öffnen →
Prognose: Dota 2: LGD Gaming vs Team Liquid (BO3) - BLAST Slam Playoffs

Markt-Statistiken

Volumen
$3.1M
Volumen (24h)
$3.1M
Offenes Interesse
$161K

Verfügbare Vorhersage-Optionen (62)

Sortiert nach absteigender Live-Wahrscheinlichkeit. Klicken Sie eine Option an, um auf PolyGram zu handeln.

#1 Game 1 Winner
Game 1 Winner
Vol $1.1M · 24h $1.1M
100% Handeln →
#2 Game 2 Winner
Game 2 Winner
Vol $1.3M · 24h $1.3M
100% Handeln →
#3 Match Winner
Match Winner
Vol $708K · 24h $672K
100% Handeln →
#4 Game Handicap: LGD (-1.5) vs Team Liquid (+1.5)
Game Handicap: LGD (-1.5) vs Team Liquid (+1.5)
Vol $7K · 24h $7K
100% Handeln →
#5 Ends in Daytime
Ends in Daytime
Vol $155 · 24h $155
100% Handeln →
#6 First Blood in Game 1?
First Blood in Game 1?
Vol $180 · 24h $180
100% Handeln →
#7 Total Kills Over/Under 43.5 in Game 2?
Total Kills Over/Under 43.5 in Game 2?
100% Handeln →
#8 Total Kills Over/Under 42.5 in Game 2?
Total Kills Over/Under 42.5 in Game 2?
100% Handeln →
#9 Total Kills Over/Under 41.5 in Game 2?
Total Kills Over/Under 41.5 in Game 2?
100% Handeln →
#10 Total Kills Over/Under 40.5 in Game 2?
Total Kills Over/Under 40.5 in Game 2?
100% Handeln →
#11 Ends in Daytime
Ends in Daytime
50% Handeln →
#12 Both Teams Beat Roshan
Both Teams Beat Roshan
50% Handeln →
#13 Both Teams Destroy Barracks
Both Teams Destroy Barracks
50% Handeln →
#14 Any Player Ultra Kill
Any Player Ultra Kill
50% Handeln →
#15 Any Player Rampage
Any Player Rampage
50% Handeln →
#16 O/U 2.5 Games
O/U 2.5 Games
Vol $160 · 24h $87
0% Handeln →
#17 Both Teams Beat Roshan
Both Teams Beat Roshan
Vol $150 · 24h $150
0% Handeln →
#18 Both Teams Destroy Barracks
Both Teams Destroy Barracks
Vol $55 · 24h $55
0% Handeln →
#19 Any Player Ultra Kill
Any Player Ultra Kill
Vol $151 · 24h $150
0% Handeln →
#20 Any Player Rampage
Any Player Rampage
Vol $97 · 24h $50
0% Handeln →
#21 Ends in Daytime
Ends in Daytime
Vol $100 · 24h $100
0% Handeln →
#22 Both Teams Beat Roshan
Both Teams Beat Roshan
Vol $100 · 24h $100
0% Handeln →
#23 Both Teams Destroy Barracks
Both Teams Destroy Barracks
0% Handeln →
#24 Any Player Ultra Kill
Any Player Ultra Kill
Vol $100 · 24h $100
0% Handeln →
#25 Any Player Rampage
Any Player Rampage
Vol $46
0% Handeln →
#26 Game Handicap: Liquid (-1.5) vs LGD Gaming (+1.5)
Game Handicap: Liquid (-1.5) vs LGD Gaming (+1.5)
Vol $829 · 24h $689
0% Handeln →
#27 Total Kills Over/Under 50.5 in Game 1?
Total Kills Over/Under 50.5 in Game 1?
Vol $55 · 24h $55
0% Handeln →
#28 First Blood in Game 2?
First Blood in Game 2?
0% Handeln →
#29 Total Kills Over/Under 51.5 in Game 1?
Total Kills Over/Under 51.5 in Game 1?
Vol $50 · 24h $50
0% Handeln →
#30 Total Kills Over/Under 51.5 in Game 2?
Total Kills Over/Under 51.5 in Game 2?
0% Handeln →
#31 Total Kills Over/Under 52.5 in Game 1?
Total Kills Over/Under 52.5 in Game 1?
Vol $50 · 24h $50
0% Handeln →
#32 Total Kills Over/Under 53.5 in Game 2?
Total Kills Over/Under 53.5 in Game 2?
0% Handeln →
#33 Total Kills Over/Under 52.5 in Game 2?
Total Kills Over/Under 52.5 in Game 2?
0% Handeln →
#34 Total Kills Over/Under 53.5 in Game 1?
Total Kills Over/Under 53.5 in Game 1?
Vol $50 · 24h $50
0% Handeln →
#35 Total Kills Over/Under 54.5 in Game 1?
Total Kills Over/Under 54.5 in Game 1?
Vol $50 · 24h $50
0% Handeln →
#36 Total Kills Over/Under 50.5 in Game 2?
Total Kills Over/Under 50.5 in Game 2?
0% Handeln →
#37 Total Kills Over/Under 54.5 in Game 2?
Total Kills Over/Under 54.5 in Game 2?
0% Handeln →
#38 Total Kills Over/Under 56.5 in Game 1?
Total Kills Over/Under 56.5 in Game 1?
0% Handeln →
#39 Total Kills Over/Under 55.5 in Game 1?
Total Kills Over/Under 55.5 in Game 1?
0% Handeln →
#40 Total Kills Over/Under 49.5 in Game 1?
Total Kills Over/Under 49.5 in Game 1?
0% Handeln →
#41 Total Kills Over/Under 48.5 in Game 1?
Total Kills Over/Under 48.5 in Game 1?
0% Handeln →
#42 Total Kills Over/Under 58.5 in Game 1?
Total Kills Over/Under 58.5 in Game 1?
0% Handeln →
#43 Total Kills Over/Under 59.5 in Game 1?
Total Kills Over/Under 59.5 in Game 1?
0% Handeln →
#44 Total Kills Over/Under 57.5 in Game 1?
Total Kills Over/Under 57.5 in Game 1?
0% Handeln →
#45 Total Kills Over/Under 63.5 in Game 1?
Total Kills Over/Under 63.5 in Game 1?
0% Handeln →
#46 Total Kills Over/Under 60.5 in Game 1?
Total Kills Over/Under 60.5 in Game 1?
0% Handeln →
#47 Total Kills Over/Under 64.5 in Game 1?
Total Kills Over/Under 64.5 in Game 1?
0% Handeln →
#48 Total Kills Over/Under 66.5 in Game 1?
Total Kills Over/Under 66.5 in Game 1?
0% Handeln →
#49 Total Kills Over/Under 62.5 in Game 1?
Total Kills Over/Under 62.5 in Game 1?
0% Handeln →
#50 Total Kills Over/Under 65.5 in Game 1?
Total Kills Over/Under 65.5 in Game 1?
0% Handeln →
#51 Total Kills Over/Under 61.5 in Game 1?
Total Kills Over/Under 61.5 in Game 1?
0% Handeln →
#52 Total Kills Over/Under 47.5 in Game 1?
Total Kills Over/Under 47.5 in Game 1?
0% Handeln →
#53 Total Kills Over/Under 44.5 in Game 1?
Total Kills Over/Under 44.5 in Game 1?
0% Handeln →
#54 Total Kills Over/Under 46.5 in Game 1?
Total Kills Over/Under 46.5 in Game 1?
0% Handeln →
#55 Total Kills Over/Under 45.5 in Game 1?
Total Kills Over/Under 45.5 in Game 1?
0% Handeln →
#56 Total Kills Over/Under 43.5 in Game 1?
Total Kills Over/Under 43.5 in Game 1?
0% Handeln →
#57 Total Kills Over/Under 49.5 in Game 2?
Total Kills Over/Under 49.5 in Game 2?
0% Handeln →
#58 Total Kills Over/Under 48.5 in Game 2?
Total Kills Over/Under 48.5 in Game 2?
0% Handeln →
#59 Total Kills Over/Under 46.5 in Game 2?
Total Kills Over/Under 46.5 in Game 2?
0% Handeln →
#60 Total Kills Over/Under 47.5 in Game 2?
Total Kills Over/Under 47.5 in Game 2?
0% Handeln →
#61 Total Kills Over/Under 45.5 in Game 2?
Total Kills Over/Under 45.5 in Game 2?
0% Handeln →
#62 Total Kills Over/Under 44.5 in Game 2?
Total Kills Over/Under 44.5 in Game 2?
0% Handeln →

Markt-Kontext

LGD Gaming und Team Liquid treffen sich am 5. Juni 2026 um 8:30 Uhr ET in einem Lower-Bracket-Viertelfinale des BLAST Slam Playoffs für Dota 2. Das Best-of-Three-Format bestimmt, welches Team in der nächsten Runde verbleibt. Die aktuelle Marktimplizierung von 100 % YES deutet darauf hin, dass Marktteilnehmer mit hoher Sicherheit davon ausgehen, dass das Spiel wie geplant stattfindet und einen eindeutigen Gewinner hervorbringt.

Historisch betrachtet haben Esports-Matches bei etablierten Turnieren wie dem BLAST Slam eine hohe Durchführungsquote. Ausfälle oder Verschiebungen über sieben Tage hinaus sind selten, insbesondere bei professionellen Ligen mit festen Spielplänen und technischer Infrastruktur. Vergleichbare Szenarien in anderen Esports-Turnieren zeigen, dass Matches nur bei schwerwiegenden technischen Fehlern, Sicherheitsvorfällen oder Spielerausfällen verschoben werden. Die Wahrscheinlichkeit einer 50-50-Auflösung aufgrund von Stornierung oder unbegrenzter Verzögerung bleibt gering.

Entscheidend für Trader sind Ankündigungen zu Spielergesundheit, technischen Problemen bei der Turnierinfrastruktur oder unerwarteten Schedulingänderungen in den Tagen vor dem 5. Juni. Offizielle BLAST-Mitteilungen und Team-Updates sollten überwacht werden. Sollte das Match planmäßig beginnen, wird die Auflösung durch das Spielergebnis bestimmt, nicht durch externe Faktoren.

Wikipedia-Kontext

  • Dota Underlords

    Dota Underlords ist ein Computer-Strategiespiel aus dem Jahr 2019, das das Prinzip von Schach mit den Helden aus der Dota-Reihe vereint. Es unterstützt Crossplay zwischen den einzelnen Plattformen und zählt als einer der Vorreiter im Genre Auto-Battler.

  • Dotalgut

    Ein Dotalgut, von lateinisch dos, ist ein zur Verfügung stehender Besitz, welcher zur Aussteuer, Ausstattung einer Person, Stiftung oder Anstalt gegeben wurde, daher auch Brautschatz oder Mitgift.

  • Donald Trump
    Donald Trump

    Donald John Trump [ˈdɑn.əld dʒɑn tɹɐmp] ist ein US-amerikanischer Politiker der Republikanischen Partei. Er war von 2017 bis 2021 der 45. und ist seit dem 20. Januar 2025 der 47. Präsident der Vereinigten Staaten. Außerdem ist er Unternehmer und ehemaliger Showmaster. Er gilt als einer der umstrittensten Politiker der US-Geschichte und ist der erste Präsiden

  • Dota (Band)
    Dota (Band)

    Dota ist eine Band um die Berliner Sängerin und Liedermacherin Dota (Dorothea) Kehr. Die Texte sind zeitkritisch, die Musik ist von Bossa Nova und Jazz stark beeinflusst. Die Musiker der Band sind Berliner Jazzmusiker.

Methodik dieser Bewertung

Entertainment-spezifische Vergleichsseite für Prognose: Dota 2: LGD Gaming vs Team Liquid (BO3) - BLAST Slam Playoffs. Polymarkets Live-Quote (Polygon-Orderbuch) zeigt die Award-Wahrscheinlichkeit. Bei Award-Märkten ist Polymarket meist die liquideste Plattform; Betfair hat ähnliche Märkte für Oscars/Emmys, Manifold für Eurovision.

Auflösung & Auszahlung

Auflösungs-Quelle: Dieser Markt wird direkt aus der offiziellen Veröffentlichung auf https://www.twitch.tv/BLASTDota aufgelöst. Ein Vorschlagender reicht das Ergebnis beim UMA Optimistic Oracle auf Polygon ein, das Two-Hour-Einspruchsfenster läuft, dann zahlt der Smart Contract automatisch USDC aus.

Entertainment-Märkte werden nach offizieller Award-Ceremony oder Show-Ende aufgelöst. Polymarket nutzt UMA Optimistic Oracle mit Source-URL zur offiziellen Award-Website. Two-Hour-Dispute-Window, dann Smart-Contract-Auszahlung in USDC.

Häufige Fragen

Welche Unterhaltungs-Märkte gibt es?
Oscar / Academy Awards (Best Picture, Best Director, Best Actor/Actress), Eurovision Song Contest, Emmy Awards, Grammy Awards, Golden Globes, sowie Reality-TV-Outcomes (Bachelor, Survivor). Volume liegt typischerweise im fünf- bis sechsstelligen Bereich pro Markt.
Wann werden Award-Märkte aufgelöst?
Nach offizieller Bekanntgabe — z.B. Oscar-Ceremony-Ende für Academy-Awards-Märkte, Eurovision-Finale-Ende für ESC-Märkte. UMA Optimistic Oracle nutzt typischerweise die offizielle Award-Website als Resolution-Quelle.
Was war der Oscar 2025 Top-Markt?
Best Picture, mit ~$2,8 Mio Volume auf Polymarket. 'Anora' startete als Underdog bei ~8 % und schloss bei ~62 % vor der Ceremony — die größte Bewegung in einem Oscar-Markt seit 2019.
Wer kann auf Eurovision-Märkte handeln?
Polymarket ist global zugänglich, aber in DE/AT/CH/UK/US geo-blockiert — Trader nutzen dort Broker mit anderem Geo-Footprint, um auf das Orderbuch zuzugreifen. Eurovision-Märkte haben starke europäische Liquidität; deutsche/österreichische/schweizer Markt-Bewegungen treiben oft den Konsens.
Lohnt sich Entertainment-Trading?
Nische, aber lukrativ für Experten. Award-Märkte haben weniger informierte Trader als Polit-Märkte; wer Branchen-Expertise (Film, Musik) mit aktiver Recherche kombiniert, findet oft Mispricings. Volumen-Limit: Trader mit substanziellen Einsätzen verschieben den Markt.

Jetzt „Prognose: Dota 2: LGD Gaming vs Team Liquid (BO3) - …" auf PolyGram handeln

Live-Orderbuch, 0 % Gebühren, USDC-Auszahlung in Sekunden.

Live-Markt öffnen →